2020年4月22日星期三

Imagery Projection

1
何谓意象
东方 vs. 西方
“意象”此一概念用語,曾廣泛地使用於文藝美學、心理學和語言學等諸多領域。西方文論家認為,意象是指由我們的視覺、聽覺、觸覺、心理感覺所產生的印象,憑藉語言文字的表達媒介,透過比喻和象徵的技巧,將抽象不可見的概念,轉化為具體可感的意象。
意象(imagery) ,「由高度畫感的詞語所激發的意象或心象,」(mental pictures or images created by visually descriptive words) 。

文學語言異於認知語言,在人類傳遞情意思想的過程中,自有其不同的功能和效果。
西方文學認為意象有其摹仿性與虛構性。摹擬在西方傳統中是核心概念,由是產生了詩人身為創造者的想法,在這樣的思維定勢之下,詩人「作為一個嚮壁虛構的製造者,此一虛構的事物呈現出具體的現象,卻也迥異於可感覺的世界。」 余寶琳說:「中國的詩歌意象有別於西方的隱喻,並非關涉與具體世界根本不同的另一世界,或者在可感之物與超驗之物中間重新建立對應關係。這些關聯已經存在,它們被人所發現,而非創造。」

Exercise1: 
行为
贾樟柯《来访》
Species of Spaces

2
意象投射(Imagery projection)
意象投射是人类根据自身经验感知事物之间基本关系后,将具体意象的组织结构隐喻式投射到目的域来表达抽象的范畴和概念。认知语言学认为,意象是人类感知外界事物后的一种心理表征。在认知复杂抽象的概念时,人们会将直观体验中构筑的意象(源域概念)投射到目标域概念上,形成一个反映事物间基本关系的认知结构,即意象图示。跨域意象投射帮助人们认知和理解更复杂、更抽象的结构概念,它不仅是概念隐喻理论的心理基础,也是抽象意义在人脑中建构的主要方式,在认知推理过程中起重要作用。

杨牧《林冲夜奔》
「心裡有聲音時,耳朵會嗡嗡地響。這時詩人要把耳朵調好音,讓耳朵指揮你的手,寫出詩句。」

Exercise2: 
情绪
Why do I feel terrible/sad/angry/happy...?
michellerial

3
人化与物化

《文心雕龍》的〈物色〉篇也提到意象之創設,須仰賴於空間形式和感覺質料,詩人於書寫萬象物色之際,將自身安置在感官知覺的時空場域裏,並且讓內在的心靈經驗與外在自然環境交流溝通。他說:

是以詩人感物,聨類不窮,流連萬象之際,沈吟視聽之區。寫氣圖貌,既随物以宛轉; 屬采附聲,亦與心而徘徊。故灼灼状桃花之鮮,依依盡楊栁之貌,杲杲為出日之容,瀌瀌擬雨雪之状,喈喈逐黄鳥之聲,喓喓學草蟲之韻。皎日嘒星,一言窮理; 參差沃若,兩字窮形。並以少總多,情貌無遺矣。

高友工論及「美感經驗的美的境界」:
客觀現象最後可能完全與自我價值融為一體。我們可以視之為外物『人化』 (personification),或『主觀化』以與自我人格交流,表現深入的情感。也可以視之為自我人格體現於外在現象中,這則是一種『物化』(objectivazation),或 『客觀化』。但二者都作到一種『價值』與『現象』合一的中文中所謂『境界』。人往往喜以『世界』(“world”)一詞譯『境界』二字,但我卻愛取柯勒(Jonathan Culler)所用的『內境』(“inscape”)一詞。因為此時的『境界』並不是泛泛之 『境』,而是『情景交融』的階段,而且可以進一步反映一種價值。用柯勒的話來說是:『在意義徹悟的目瞬間,形容呈現為整體,表層表現了深層。

Exercise3: 
活动

4
瘟疫生活之
意象投射

Exercise4:
物-物化;人-物化
sarashakeel
liz.sexton

Refer:
意象投射视域下对汉英多义词“头(Head)”的认知对比研究
王万象,余寶琳的中西詩學意象論, 國立臺北大學中國語文學系 2007 年 10 月 《第三屆中國文哲之當代詮釋學術研討會會前論文集》 第 95~136 頁
微信公众号:符号学

2020年4月13日星期一

Sci-Fi Narrative

Background:

Social Distancing, Quarantine, and Isolation
Keep Your Distance to Slow the Spread

Social distancing, also called “physical distancing,” means keeping space between yourself and other people outside of your home. To practice social or physical distancing:
Stay at least 6 feet (2 meters) from other people
Do not gather in groups
Stay out of crowded places and avoid mass gatherings

A Social Distance

Problems & Solutions:

We’re not going back to normal
Social distancing is here to stay for much more than a few weeks. It will upend our way of life, in some ways forever.
To stop coronavirus we will need to radically change almost everything we do: how we work, exercise, socialize, shop, manage our health, educate our kids, take care of family members.
In the short term, this will be hugely damaging to businesses that rely on people coming together in large numbers: restaurants, cafes, bars, nightclubs, gyms, hotels, theaters, cinemas, art galleries, shopping malls, craft fairs, museums, musicians and other performers, sporting venues (and sports teams), conference venues (and conference producers), cruise lines, airlines, public transportation, private schools, day-care centers.

We’re Not Going Back to the Way Life Was Before
Thanks to the coronavirus, the future may arrive earlier than expected.

The best coronavirus quarantine memes: We’re bored to the point of delirium
As we enter day who-the-heck-knows of confinement, people are expressing their on-edge feelings of isolation in creative ways.

Social distancing style
Quarantine Life (cooking/baking/reading/exercising/killing time(puzzles...))
Quarantine memes
Balcony transformation
Remote working
death of the office
E-learning
Virtual dating...
Funeral
Domestic violence
Cultural difference
Mask
Masks are badly designed. Can these startups make better ones—and fast?
Sterilization
Etiquette
Social connections
Coronavirus will also cause a loneliness epidemic
We need to take both social distancing and the “social recession” it will cause seriously.
...

subwaycreatures
lockdown culture 
RCA Artistic Community in Response to Covid-19
get creative

Project:
科幻叙事:瘟疫星球上的理想生活
Design fiction 以及Speculative design皆可以追朔自敘述學(narratology)的影響,例如從科幻小說、電影敘述的啟發,兩者都將「設計物」與「敘述、故事」連結在一起。
Bleecker (2009) 解釋fiction(虛構)是建立在fact(事實)而成的,例如科幻是建立在科普的現實而誕生,設計就是一種綜合科學的、設計的事實與虛構而成,透過設計與敘事的創作,如同科幻小說的力量,讓人們能夠從現實中解脫固有的限制。科幻小說家Bruce Sterling (2005, 2009)同樣解釋,他認為設計師創作出來的設計物,能夠擁有過去、現在以及推測未來的能力,以工業設計師為例,製作一個產品的過程,設計師創造一個物件,不僅需要理解過去到現在的美學、造型、需求的變化,並且推測未來和極大潛力的需求,創造未來(可以是近幾個月、近幾年,甚至是超未來)生活的必需品、新的經驗、新的美學價值。

1 桌面调研
-不同的文化基因
-normal vs. abnormal
-与隐居主义 or 遁世主義相遇
(健身烹饪烘焙园艺宠物农事养生…… )
-社交維繫

2 意象图
我的#COVID19隱居主義(生活域)

3 瘟疫星球上的生活
-找一本科幻或奇幻的书/电影/动漫/游戏(意象)
-背景设定(地铁/公园/办公室/购物中心/居家/餐馆……)
-再造社交故事(工作/感官享乐/游戏/聚会……)

4 材料研究与实验
-材料与设计应用(自然/回收);
食物、植物、旧衣……
-素材九宫格

5 设计传达
-可缩小比例的模型(场景切片-舞台布景)
需要细节,需要形式转化的渐进性。
对不需要的情节避而不谈,对有用的东西则百般重复。

-社交活动(演员及活动)
-以光表现意象(科幻风格)
-摄影/30秒短视频(故事性)

Refer:
Lucy McRae
sixnfive
design fiction
川崎悟司:Japanese Illustrator@satoshikawasaki (How Humans Would Look If We Had Various Animals’ Bone Structures)

2025畢業設計

1) More-Than-Human Design:以蟲為中心的交互裝置設計 設計師需要關注多元物種關係。课题探讨新的研究方法,尝试改變习惯性的觀察方式,引發想像,進入一種非人為中心的敘事空間,透過推測理解非人為中心的設計。 2) Human Augmentation: 義肢對身...