产品语义设计
班级:产品1902
背景:
线上社交常引发网络舆论场的撕裂,观点的极化,赤裸裸的恶意与谩骂,以否定别人确认自己,以及虚假的粉饰。越来越多的人们从浮躁的网络环境中抽离,想要从现实中获得真实可感的社交,这也产生了对于线下公共空间的需求。只是在城市中,公共空间往往沦为消费空间。
注:“社区”一词最初来自于德文“Gemeinschaft ”,然后被翻译成英文“Community”,最后再变成中文的“社区”或“共同体”( community 兼具社区与共同体两重含义)。
最早提出“社区”/“共同体”概念的,是德国社会学家斐迪南·滕尼斯( Ferdinand Tnnies ),在 1887 年的著作《共同体与社会》(Gemeinschaft und Gesellschaft)中,滕尼斯第一次对“共同体”和“社会”进行了区分,他认为社会是一种暂时和表面的共同生活,基于契约关系和法理存在,社会是一种机械的聚合,“共同体”则基于血缘、亲缘、地缘,共同精神与伦理价值,是持久和真正的共同生活。“共同体”强调共同的信仰、风俗习惯,成员之间的亲密互助,以及强烈的认同感和归属感。
尽管“社区”/“共同体”的定义不断演变,至今也仍是一个争议概念,但仍有某些重要的基本要素,比如“社区”是一种人际关系结构,注重共同的信念、利益和情感,彼此之间有互动关系,强调成员的认同与归属感。
“亲密”(Closeness)尝试借助(靠近/包裹)身体的空间单元材料(面料)的设计产生交互行为,从而在物理上拉近两人或多人之间的距离,创造可感的连接,引导建立情感化的社交关系,由此在这一空间中展开一段可复制可发展可参与的公共活动。
设计思路与方法:
1)设定活动场景
2)人物与关系
3)面料与空间结构
4)叙事性影像编辑
5)剧场再现与公众参与
“Interpreting Relationships Through Designing Interactions”
Scene: How does it fit with its surroundings?(場景化)
Memory: Is this unfamiliar?(陌生化)
Operation: How do you discover it?(探索性)
Surprise: Is it variable?(多變的)
Social Value: Does it bring people more closer?(情感化聯繫)
材料訓練:絲襪和秋褲
戲劇工作坊(2021.11.16):怪人劇團
概念產出:了解身體(鼻涕蟲、蛇、蛛網)
汇报形式:可以是现场演示或者结合屏幕演示的方式,现场演示是需要的,可以屏幕演示是更加完整的内容,现场演示一部分;演示的过程表现出before and after, 就是能够体现出互动促进交流的变化,不是去强调故事性,而是为了说明互动原型的价值;整个汇报不要超过10分钟。
Reference:
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