2019年5月30日星期四

Queer

【身體覺察研究】之「跨性別研究」

你可以舉出許多身體感相關的例子:

漢服、紋身、魚療、美妝、禪修⋯⋯他們都跟身體相關。

身體感更極端的群體是跨性別與酷兒。

跨性別,是指那些心理性別認同和天生生理性別不相符的人。簡單的解釋,就是認為自己的心理性別(gender),與出生時基於生殖器官(sex: male/female)而被決定的生理或原生性別並不一致的人。

除了男跨女(trans women)、女跨男(trans men),很多人也許不知道跨性別認同也可以包含心理性別無法被二元性別系統所定義的人。這些不被男性或女性定義的人,包括性別不明(gender non-binary/non-conforming ), 性別酷兒(gender queer), 性別流動 (gender fluid)甚至無性別/性中立者(agender)...等。

而需要注意的是,「並非」所有跨性別者/性別不明者都有進行變性手術/性別置換手術(gender reassignment/realignment surgery)或賀爾蒙置換療程(hormone replacement therapy),想進行的人不一定都有經濟能力/家庭支持已接受手術,而也「非」所有跨性別者/性別不明者都想進行性別置換手術/賀爾蒙療程,這並不影響他們的性別認同。

課程將跨性別擴展至更具普遍性的概念,每個人的身體裡都可能住著另外一個不同性別或是模糊性別的你,性具有了更加開放多樣的可能性,從這個角度,「酷兒」可能是更合適的代名詞。


跨性別的藝術裝置設計

一)記憶討論:身體裡的她/他

抓鬮配對/互換身份/對白表演(4.15)

二)案例解析1(二手資料)(4.18)

理解酷兒在哪裡,是誰

酷兒群體的宣言與挑戰


三)案例解析2(一手資料)(4.25/29)

*调研框架

基本信息:性取向/性別認同/職業/社群/手術藥物/妝容服飾/周邊

身體演變:時間/社會角色

*思考問題:

尊嚴生活的維繫方式

酷兒宣言的表達方式


四)劇本故事(5.9)

多面體:現實與超現實

“剛剛發生的一切都剛剛好”

“你別回來了”

“更願意普通一點”

“銀翼殺手”“一面之緣”“寂寞不孤獨”“怯於記憶”

“身體困住了靈魂”

“心情可視化”

“我的鎖骨很美”

“終於到了星巴克”

“對小朋友影響不好”

“哽咽”

“重度抑鬱症”

“不要給別人看到我的臉”

“拍照當成垃圾桶”

“喜愛小動物”


五)作為戲劇場景的跨性別裝置設計(5.16/20)

拿一件酷兒身體相關的sample,可以是有形物(毛髮、美甲、衣服、藥片、注射器、美瞳、假胸、⋯⋯),可以是無形物(跟嗅覺有關的實物、聲音採集、令她/他舒適的光⋯⋯)

定義屬於他/她的幻想空間,可能涉及doll/furniture/lighting/costume/accessory/food/sound...installation design

可能的現實與超現實素材:塑膠、鏡子、藥片、食物、 氣味、聲音、影像、香蕉、蝴蝶、彩虹、衛生間、面具(濾鏡、美妝)⋯⋯

探討矛盾感的戲劇張力:平凡vs少數族人;wechat vs ins;線下vs線上;⋯⋯


G1 (蝴蝶變態發育 標本限制 唇釘宣言 沐浴露氣味)(跳躍性思維筆記)

G2 (鏡子 假臀;餐食)(化妝盒里的軟糖)(初次見面)

G3 (塑料人模)(給她辦個攝影展)

G4 (隱身人)

G5 (跨性別衛生間 塗鴉 廁所文學 逃避放空;身體博物館;去體毛)(男女廁所之間的廁所博物館)

G6 (膠衣;包起來 葬禮 埋葬作為男性的過去)(包裹/藥片)

G7 (女團;造一個下輩子)(舞台)

G8 (濾鏡)(髮帶意味著什麼)

G9 (燈籠 蠶繭)(荒島)

G10 (聲音;更衣室-更音)(影子的聲音)

G11 (美瞳;光 真實性消失)

G12 (我們的身體 傷害)(傷害性體驗)

問題讨论:

(1)二手資料與一手資料的差別;

(2)選擇合適對象的標準;

(3)調研的彈性距離;

(4)數據充分的重要性;

(5)关于身体故事的叙述;

(6)不要著急奔向終點,材料試驗與用戶測試。


六)展覽(5.31)

每組提交一幅代表性插畫符號及一段身體簡史文字。

Reference:
審美經驗的陌生化
duane-michals
Thomas de Kluyver
Dorothea Tanning
Greer Lankton
Genesis P.Orridge
Candy Darling
電影《翠絲》《丹麥女孩》
香港故事-邊緣探戈:第三集:我要跨過界
Queer
酷兒學
Drag Queen
LGBTQ⋯⋯補充中

没有评论:

发表评论

2025畢業設計

1) Bug Museums:以蟲為中心的交互裝置設計 設計師需要關注多元物種關係。课题探讨新的研究方法,尝试改變习惯性的觀察方式,引發想像,進入一種非人為中心的敘事空間,透過推測理解非人為中心的設計。 2) Human augmentation: 義肢對身體功能和社交關係的改變...