产品2002
对于产品,除了机能指向的高效与便捷,往往吸引或影响到我们的是那些视觉不可见的隐秘的存在,包括——
情感的:爱;伤害;温暖;冷漠;怀旧……
感官的:气味;声音……
时间的:慢;快……
自然的:风;气……
社会的:高贵;廉价……
氛围的:包括以上,还有放松;高效;陌生;神秘;死亡;节日;……
Q:
社交媒体及网络平台沟通,有几种形式?相较于面对面,有哪些不同?分享经历和关注的案例。
分析产品物理的、机能的、经济的要素, 它们如何传达其社会和语义的面向?案例解析。
Schedule:
W9 Introduction
W10 Semiotics; Presentation1(the invisible: social media)
W11 Product Semantics
W12 Semantic Cognition; Presentation2(the invisible: products)
W13 Project Briefing
W14 Tutorial
W15 Final Presentation
Project:
现代人的睡眠不足和睡眠障碍是普遍问题。今天的睡眠状态和50年前比其实已有很大不同,很多人晨昏颠倒,经常通宵达旦夜以继日工作或者流连网络,睡眠变得不再规律。未来,比如几十年后,睡眠是否依旧像今天这样,还是会有不同?
梦游症(英语:Somnambulism,Sleepwalking,noctambulism),在神经学上是一种睡眠障碍,症状一般为在半醒状态下在居所内走动,但有些患者会离开居所或做出一些危险的举动。夜间游荡通常被认为与抑郁症、焦虑症和强迫症等精神疾病有关。课题借Sleepwalking为题,隐喻睡眠困难有与之相接近的成因,同时也试图激发出对未来睡眠方式的想象。
设想未来场景下的日常,可能存在一种睡眠障碍、睡眠困难,甚至生活节奏快到没有时间睡眠的情况,想象这样的生活形态和场景故事,也许个体、家庭或公共场所需要某种形式的缓解睡眠问题的媒介,它可能是高技术/低技术的,有用/无用的,确定/不确定的,与人类有感知觉的互动,提供隐私、陪伴、精神放松、催眠及其它价值。设想人与它的交流方式,我们将嵌入物件戏剧(object theatre)模块,用于设计概念的发想以及设计表达。
Research:
1)了解睡眠、睡眠的迷思以及睡眠障碍的原因;
2)睡眠相关的艺术、科幻、电影等。如:《蚂蚁革命》、《无眠梦魇》。
3)物件戏剧。
4)现成品、回收物。
Approaches:
睡眠与呼吸相关。呼吸传染。
材料:纸/口罩/塑料袋
实验:偶/场景偶剧/呼吸的表情。
材料:人/回收物
材料:人/现成品/回收物