2022年10月30日星期日

Sleepwalking

产品2002

对于产品,除了机能指向的高效与便捷,往往吸引或影响到我们的是那些视觉不可见的隐秘的存在,包括——

情感的:爱;伤害;温暖;冷漠;怀旧……

感官的:气味;声音……

时间的:慢;快……

自然的:风;气……

社会的:高贵;廉价……

氛围的:包括以上,还有放松;高效;陌生;神秘;死亡;节日;……

Q:

社交媒体及网络平台沟通,有几种形式?相较于面对面,有哪些不同?分享经历和关注的案例。

分析产品物理的、机能的、经济的要素, 它们如何传达其社会和语义的面向?案例解析。

Schedule:

W9 Introduction

W10 Semiotics; Presentation1(the invisible: social media)

W11 Product Semantics

W12 Semantic Cognition; Presentation2(the invisible: products)

W13 Project Briefing

W14 Tutorial

W15 Final Presentation

Project:

现代人的睡眠不足和睡眠障碍是普遍问题。今天的睡眠状态和50年前比其实已有很大不同,很多人晨昏颠倒,经常通宵达旦夜以继日工作或者流连网络,睡眠变得不再规律。未来,比如几十年后,睡眠是否依旧像今天这样,还是会有不同?

梦游症(英语:Somnambulism,Sleepwalking,noctambulism),在神经学上是一种睡眠障碍,症状一般为在半醒状态下在居所内走动,但有些患者会离开居所或做出一些危险的举动。夜间游荡通常被认为与抑郁症、焦虑症和强迫症等精神疾病有关。课题借Sleepwalking为题,隐喻睡眠困难有与之相接近的成因,同时也试图激发出对未来睡眠方式的想象。

设想未来场景下的日常,可能存在一种睡眠障碍、睡眠困难,甚至生活节奏快到没有时间睡眠的情况,想象这样的生活形态和场景故事,也许个体、家庭或公共场所需要某种形式的缓解睡眠问题的媒介,它可能是高技术/低技术的,有用/无用的,确定/不确定的,与人类有感知觉的互动,提供隐私、陪伴、精神放松、催眠及其它价值。设想人与它的交流方式,我们将嵌入物件戏剧(object theatre)模块,用于设计概念的发想以及设计表达。

Research:

1)了解睡眠、睡眠的迷思以及睡眠障碍的原因;

2)睡眠相关的艺术、科幻、电影等。如:《蚂蚁革命》、《无眠梦魇》。

3)物件戏剧。

4)现成品、回收物。

Approaches:

....not on the production of a physical form but on an event, a time-based event.
...to investigate how a fiction, how a story, could in fact produce a certain kind of reality.
three different lenses: texts, images and objects.

Process:
1)呼吸
睡眠与呼吸相关。呼吸传染。
材料:纸/口罩/塑料袋
实验:偶/场景偶剧/呼吸的表情。
场景:游泳池/幼儿园/婚礼/精神病院/医院/家/森林/殡葬/酒吧

2)梦
材料:人/回收物
實驗:纸箱降维/1:10纸片人/10张卡片/升维现实场景/造梦空间(身体物化,潜意识)
问题:
(1)好睡记忆
(无意识,空间和氛围,感官)
(2)睡眠是什么?苏醒是什么?失眠是什么?其它生物的睡眠。
(死亡,母体,物化,消失,呼吸体温变化,视觉关闭其它感觉放大,休眠,四维的梦空间,平行空间,人和人桌椅外套的拥抱,茧,降至零维,床和棺,奇幻、性)
(唤醒,梦醒,闹钟,重启,零至三维)
(临界状态)
(姿态和周期)
(3)在哪里睡?
(家,巴士,麦当劳,自驾车,营地,桥下,长椅,地铁,火车……)
(4)关于睡眠意象的一句话:
睡眠是______________。(哲学的/感觉的/记忆的/心理的)

3) Sleepwalking
材料:人/现成品/回收物
实验:平衡身体与身体局部;撤销场景;变换姿势的睡眠;睡眠的两种表情。
(背景:过劳死;日本居眠Inemuri)
(9张分解动作,realities+illusions)
(安全舒适体面+幽默,颓废,科幻,怪核,温暖……)
(呼吸慢慢均勻,肌肉鬆弛,肉身物化,投身入物的懷抱的過程,但因為椅子不是床,因而需要道具,將肉身與椅子連結成為一個整體,由是新的綜合體誕生。)

4) 表达:texts, images and films.

没有评论:

发表评论

2025畢業設計

1) More-Than-Human Design:以蟲為中心的交互裝置設計 設計師需要關注多元物種關係。课题探讨新的研究方法,尝试改變习惯性的觀察方式,引發想像,進入一種非人為中心的敘事空間,透過推測理解非人為中心的設計。 2) Human Augmentation: 義肢對身...