2023年2月11日星期六

Listen to your gut.

用戶研究與產品定義

照護你的胃

——以胃為中心的設計

周(01-07)

专业核心课程./4.0学分/80学时

产品2103

肠脑轴Gut-Brain Axis涉及胃肠道和神经系统之间发生的化学信号。研究表明,肠道微生物群在这里特别有影响力,通过多种生理途径与大脑交流。未来,许多心理健康状况可能会通过改善我们的肠道微生物群来治疗。
常说我们该听从内心,当谈到身体健康时,我们应该听从胃。那是因为肠道中发生的事情会影响整个身体的健康。这是为什么?因为70% 的免疫细胞都存在于肠道中。有趣的是,肠道和大脑健康之间的联系并不新鲜。 100 多年前,患有抑郁症、焦虑症和精神病的患者通过结肠冲洗和腹部手术“净化”了他们不平衡的心理状态。当时人们的想法是,源自肠道的毒物是这些心理健康问题的根本原因。如今,现代医学已将这些毒素确定为某些细菌种群的代谢副产品(废物)。许多这些不利的肠道微生物会产生直接影响大脑活动的神经活性化合物(包括血清素、褪黑激素、组胺、乙酰胆碱和 γ-氨基丁酸 (GABA) 等神经递质)。
肠道微生物被认为会在以下情况影响大脑:
• 自闭症
• 焦虑
• 双极
• 沮丧
• 失眠
• 精神分裂症
• 注意力不集中、有攻击性、脾气暴躁、难以放松
• 压倒性的紧张和压力感
• 大量其他行为问题,例如拖延症、磨牙症和烦躁不安等等。
You are what you eat.「胃為心之窗」,意思是指,胃能反應出人本身的疾病,同時也會反應出人在情緒上、精神上的狀態。胃潰瘍、胃癌等胃病源於消化道結構出問題,胃功能失調則难以找到病因。

一,討論:

1,文化

中西醫/東西方

消化系统中的神经细胞比周围神经系统中的还要多。大脑中发现的主要神经递质,包括血清素、多巴胺、谷氨酸、去甲肾上腺素和一氧化氮,也存在于肠道中。消化系统健康不佳会导致情绪障碍和其他神经系统疾病。

胃部如「小腦袋」 情緒壓抑可致胃痛。腦部與腸胃分裂自同一組細胞,共用同一類神經傳遞物質,因此胃部是「小腦袋」;當壓力大、情緒差時,胃就成為「出氣袋」。

「功能性腸胃病」與「情緒病」有著非常密切的關係。腦部分泌的「血清素」有控制情緒的作用,研究指出,腸胃不適跟血液裡的「血清素」含量有莫大的關係。事實上,一般人在受壓或緊張時也容易會腸胃不適,因此,「功能性腸胃病」患者的病情亦可能會受生活壓力或情緒所影響。

Pay attention to your gut-brain connection – it may contribute to your anxiety and digestion problems

The gastrointestinal tract is sensitive to emotion. Anger, anxiety, sadness, elation — all of these feelings (and others) can trigger symptoms in the gut.

《黄帝内经》"胃不和则卧不安"
「胃病三分治,七分養」

2,你的胃部或肠道问题(如胃灼热、腹部绞痛或稀便)是否与压力有关?又或和哪些生活習慣相關?通常飲食不節情志失調是誘因。

3,身體感的訓練

麻木;喚醒

4,生活習慣

二,調研

Persona1: 養生達人:民間養胃竅門

Persona2: 胃功能失調者/抑鬱症患者:壓力/飲食

思考設計如何介入失調者生活方式、生活習慣的改變。

三,數據分析

1,同理心地圖/人物志

文本爲主






































2,養胃/傷胃生活志

影像爲主

三個人物志擇一

螺旋綫影響因子圖










四,產品定義

1)什麽是data: 藥

2)定義角色,尋找機會:經幡:10張便簽,加入新數據,人物角色/名字who

3)探求意象:MOOD board: 'collage'(live in the moment),10張+便簽的意像,意象拼圖,塑造persona mood.
future的答案藏在過去。

4)產品定義:1)吃的意義why;2)吃什麽what;3)怎麽吃how/何時吃when/哪裏吃where;

關於吃:食物為中心/意義在吃之外(社交,任務,安慰,(毒)藥……),尋找重拾吃的意義。

怎麽樣——減輕社交壓力/邊走邊吃/安慰你的胃/控制、規律飲食?

5)Puppet theatre workshop

6)Multisensory mood board

1 minute multisensory mood movie

五,意義

基本設計訓練

理解本地文化

感知身体,与身體和解

Reference:

Gut Feelings and The Gut-Brain Axis

8 Ways To Boost Serotonin

Participant Observation and Structured Observation
Semi-structured interviewing as a Participatory Action Research methodHow To Run A Successful Focus Group in 5 Easy To Follow StepsUser story mapping

2023年2月10日星期五

Encountering the supernatural

靈異事件
Inventing the Truth. On Fiction and Reality.

產品語義設計
學生:产品2102
周(09-16)
专业自主课程/3.0学分/64学时

一,Background
1,時代背景:
Post-pandemic transformation
anxiety, depresssion
Sci-fi fever
2,歷史:
萬物有靈的鬼神觀念(神格化)
成精(人格化)
老思想
風俗
玄學
怪人
怪事
怪物(動植物,人造物)
人文主义地理学家段义孚(Yi-Fu Tuan)关注人的终极命运,以人之生存为核心研究人与环境的关系,其“审美剥夺”(aesthetic exploitation)理论认为在娱乐审美领域存在人利用权力扭曲自然本性的现象,揭示并批判了娱乐审美领域人类强权心理的本质,从深层心理层次探讨了人与环境的关系,体现了其生态亲和的包容性。

二,Related topics
1,art
暗黑,怪誕
Maison Margiela(《A Folk Horror Tale》)
Tomihiro Kono: Japanese hair artist
Pierre Huyghe: a French artist

2,literature/film
科幻,玄幻,奇幻

3,design
virgil abloh, studio drift, maarten baas,
Liam Lee
Yinka Ilori

三,Process
1,Finding a user with story
口述歷史(童年;往事;當下……)
異物

2,Field research/Interpretation
戶外活動;
入戶觀察

1)對“奇異”,“古怪”,“精怪”的理解;
2)直覺會想到什麽;
3)小時候;
4)後來;
5)這几年。
6)將來。

3,Producing stories
儀式/日常
美學意向:Vintage 古著;Upcycle升級再造;赛博朋克cyberpunk;女性主义feminism;極簡Minimalism;文化多樣性cultural biodiversity; 手工藝再設計...

4,User/Concept
借由一組家具家居製品,架构一个虚拟的世界,重新塑造社会与记忆。
記憶碎片,拼貼
戲劇化,角色扮演:多重人格的用戶
短片

5, Articulating creative hypotheses
材料,技術

四,Value
靈感激發
原創力
深度理解用戶
奇異美學
a designer as a narrator of a scenario; a user becoming an actor;
to update the underside of creation and production, playing with time and space;
to question the close and ambiguous relationship between reality and fiction;
to analyze the relationship to time and collective memory;
inventing another format, another language."Fiction is a way to grasp reality."-Michel de Certeau
“为了创作一件新的艺术作品,我需要创造一个新的世界。然后,当我进入并穿越这个世界后,作品便诞生了。”——皮埃尔·于热
On Fiction and Reality reflects on the possibilities of fiction as an instrument for understanding the world and for shaping the present. Blurring the line between fiction and reality allows us to articulate creative hypotheses about both past and present, thus activating a new relation between what is and what could be.

2025畢業設計

1) More-Than-Human Design:以蟲為中心的交互裝置設計 設計師需要關注多元物種關係。课题探讨新的研究方法,尝试改變习惯性的觀察方式,引發想像,進入一種非人為中心的敘事空間,透過推測理解非人為中心的設計。 2) Human Augmentation: 義肢對身...